用完破壞死光沒把對手打死反而被打死的感覺有點差<div></div>
混亂真的很麻煩
機率性的東西解也不是
不解也不是
集氣的
少一回合很容易就被幹掉了
絕對是混亂 對戰賭臉真的很要不得
最討厭休息一回合
自殺技還行, PVE不會用但是很喜歡0.5換1的設定
我多數玩PVE, 玩鎖招技PVE很有感,變圓滾動, NEO 版心金的吵鬧
當然PVP很容易被解
混亂的話
有副作用的招式都很高攻, 只要能屈等級擊殺換精靈就好
休息一回合才是最被動, 只有150傷太低, 殺了對方也好像換不到精靈
初代破壞死光是可以連發的<br><br><br><br><br><div></div>
出招後混亂,不僅休息一回合,還可能打到自己,連出的招次數都浪費一次
混亂吧
自身攻擊力高的話會損失很大
我討厭麻痺和混亂
怪獸都速度型的,麻痺會被先打很吃虧
混亂有一半機率會打自己也很慘
出招後陷入混亂最麻煩了,有時候神奇寶貝練太高等混亂就打死自己了。
混亂還是非常麻煩的
有時候不小心就被大招秒掉<br><br><br><br><br><div></div>
出招後混亂
混亂最討厭,讓神奇寶貝的狀態變得不可控
運氣差了 也是變相的少了一回合
混亂+1,當然少一回合也是不喜歡,常常差一回合就輸了
個人不玩上線,所以個人覺得扣自己血的最討厭,等下刷著刷著你就要吃藥了,有點麻煩
最討厭麻痺,人品不好會一直無法放技能
再來是混亂,運氣不好也是一直自殘
混亂還是最討厭的,優勢偶爾會變劣勢<br><br><br><br><br><div></div>